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游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

发布时间:2021-05-17   来源:网络整理    
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日志是个好东西呀,一个游戏中更不能少了日志,而且日志一定要记录的具体。它是玩家在整个游戏中的行为记录,有了这个记录,我们就可以剖析玩家的行为,查找游戏的不足,在处理玩家在游戏中的问题时游戏服务器,日志只是一个良好的收据跟迅速处理模式。 在游戏中,日志分为:1,系统日志,主要记录游戏服务器的系统状况。比如:数据库能够正常连结,服务器是否正常启动,数据是否正常读取;2,玩家行为日志,比如玩家发送了哪些恳求,得到了哪些物品,消费了多少本币等等;3,统计日志,这种日志是对游戏中所有玩家某些行为的一种统计,根据这个统计来剖析大部分玩家的行为,得出一些共性或不同之处,以方式营运做不同的活动吸引用户消费。 在架构设计中,日志记录一定要做为一种强制行为,因为不强制的话,可能因为某些诱因某个功能忘掉加日志了,那么当这个功能出问题了游戏服务器,或者营运和我们要这个功能的一些数据库,就惊讶了。又得加需求,改代码了。日志一定要设计一种良好的格式,日志记录的数据要容易调用,分解。日志行为可以用穷举描述,在功能最后的处理方式上面加上这个遍历作为参数,这样不管谁在读取这个办法时,都要去加参数描述。 俗话说,工欲善其事,必先利其器。游戏管理工具是对游戏运行中的一系列问题处理的一种工具。它除了是给开发人员用,大多数是给营运使用。游戏上线后,我们还要针对线上的问题进行不同的处理。不或许把所有问题都使程序员去处理吧,于是程序员们想起了一个方法,给大家做一个工具,你们爱谁处理谁处理去吧。

游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

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