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游戏服务器到底是个怎样的东西?

发布时间:2021-07-12   来源:网络整理    
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这个分为几块

网游

聊天 在这些MMORPG中,聊天都抢占了大部分的网路流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了这些开发者首先想起的事情。

战斗 其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎跟主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离至单独服务器只是理所当然、顺理成章的事情。

脚本NPC 我们在跟一些NPC对话执行剧情的时侯,虽说只是在地图上进行,但真正的剧情执行竟跟地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移至单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标示出NPC的编号跟位置。

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特种NPC 我们刚谈到了将脚本NPC独立下来,而更应当也更容易分离下来的应当是例如大夫(+HP)、护士(+MP)、传送员很多特种NPC。因为某些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大增加游戏服务器的响应速率,并减少软件费用。主服务器仅依照地图网格上记录的NPC类别、编号即可完成NPC读取。

数据提供

有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图更改的游戏或是一些还要在客户端执行的脚本。而对于某些内容,我们可以只在主服务器上保存它们的类别跟编号,而使客户端依据类别、编号至另一台服务器起来下载。

业务分离式集群

一、业务的分离并且每种服务器程序显得简略,这样可以减少出错的机率,即便出错,也不至于影响至整个游戏的进行,而且可以通过迅速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。

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二、业务的分离并且流量得到了分散,这样可以减少网卡的负担,系统枚举、程序的响应速率就会得到增强。

三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部倒入CPU缓存(服务器级CPU通常都有数MB的缓存,完全足够放到1到2MB代码段的程序),这将大大提高程序运行的速率。

四、由于将大部分业务都分离了进去,所以主服务器基本上也是处理人物的穿行或人物穿行数据的传输,单台服务器才能处理的人物将大大增强。其他的业务因为没哪些互相联系,所以可以按最大数量降低服务器。而因为主服务器业务简略游戏服务器,也很容易制做动态均衡处理。

网吧

网吧里为了对诸多的游戏进行统一有效的管理,而专门成立的高性能笔记本主机。

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游戏堪称多之又多,每个游戏都或许为歌厅老总带给经济效益,而越来越多的游戏使网咖经营者手忙脚乱。借助着windows系列中的服务器操作系统的成熟,网吧经营者找到了福音。用一台略低于客户机的配置的主机,把所有的歌厅里用到的游戏都拷至游戏服务器。然后安装好游戏服务器硬件,进行设置。

发展至现在,它应当能完成下边的工作:

1 它能手动更新游戏补丁,并告诫经营者。

2 它能把更新后的游戏补丁,及时地传递给有更新要求的客户机。

3 它要满足当前歌厅设计的数据加载量的二倍以上。

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4 它应当具有太强的兼容性,稳定性,扩容性。

5. 它的工作界面必须直接,直观,易操作,易维护。它的说明语言应当通俗易懂。

页游

网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能使游戏玩家只要通过网路打开浏览器才能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网路在线多人互动游戏,无需下载客户端游戏服务器,只需打开IE网页,10秒钟即可踏入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关掉或则切换十分便捷,尤其适于上班族。

发展至现在,网页游戏服务器能完成下边的一些工作:

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1、能承载用户机器低配置运行游戏;

2、具备各个浏览器的兼容性,稳定靠谱迅速;

3、能手动更新游戏补丁;

4、工作界面愈发直观,易于扩充维护;

5、能承受3D效果,并且运行顺畅;

图说天下

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