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腾讯云游戏服务器伸缩GSE-游戏服务器托管 游戏服务器部署及弹性伸缩(3)

发布时间:2021-07-17   来源:网络整理    
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如遇见大面积故障,可通过测速手动切换区域、也可通过自动设置踢出故障区域。多地布署,有效容灾GSE支持多地布署,在多个地区建立服务器战舰,构建成一个服务器战舰的队列,当恳求队列时,系统手动选择运行正常地域的服务器战舰,并将域名提供游戏玩家进行访问,某个地域出现故障后,可迅速切换至其他地域。不停服更新,无忧使用GSE提供不停服更新的能力。客户端通过别称恳求服务器战舰(fleet)下的服务器,版本更新的时侯,新建服务器战舰fleet,并把别称(alias)的配置对准改建的fleet,客户访问的别称不变,从而实现不停服更新。全球公布,就近接入GSE公布在北美、中国北京等多个区域。GSE提供测速产品,能测量至游戏客户端至各个区域的延时数据,GSE 可通过延时数据,分配逾的服务器战舰给客户端。跨平台读取,方便省力GSE可实现跨平台读取,PC 端、移动端跟主机游戏均可,支持 C++、C# 客户端引擎跟自定义游戏框架。无忧定价,按量收费GSE可设置服务器例子类别跟伸缩范围,实例将在这个范围内进行伸缩。游戏的访问分为高峰跟低潮,GSE使用玩家访问量手动扩充服务器容量,为玩家访问量出现高峰时做好准备,但在玩家访问量较低时,无需为闲暇服务器容量付费。

服务器战舰多个CVM 实例建立成了一个服务器战舰,一个 CVM 上运行多个游戏服务器会话。GSE对游戏服务器会话进行管理跟分配,通常一个游戏服务器会话是一个进程。CVM弹性伸缩按照游戏服务器会话缓冲进行弹性伸缩顾客配置游戏服务器会话缓冲,即预留闲暇的服务器进程占比,空闲不够时扩容,空闲足够时缩容。有状态的缩容GSE不会扩充有游戏服务器会话运行的例子,缩容时,GSE会通告游戏服务器会话,游戏服务器会话可以决定是否立刻缩容。如果开发者在产品配置页面,选择了完全保护,游戏服务器会话假如仍然在运行,并未同意缩容,将永远不会缩容。游戏服务器队列游戏服务器队列实际上是一组有优先级的服务器战舰的队列。该队列可以包含全球各地的服务器战舰,从而有条件实现就近调度跟容灾。容灾原理GSE支持多地布署,在多个地区建立服务器战舰,组成一个服务器战舰的队列,某个地域出现故障后,客户端至服务器的延时会显得十分大,系统会手动切换至延时较小的区域,从而实现容灾。同时,开发者也可自动调整战舰的优先级,将故障区域踢出队列。就近分配原理GSE提供测速工具,可以测至客户端至服务端的延时,对于对战类的场景,GSE将分配距整个屋子玩家综合比较逾的区域的服务器给顾客。

别名客户端通过别称(alias)请求服务器战舰(fleet)下的服务器,版本更新的时侯,新建服务器战舰(fleet),并把别称(alias)的配置对准改建的服务器战舰(fleet),客户端一直读取同一个别称,实现不停服更新。游戏服务器伸缩可以应用于不同游戏的多种场景。各种打法场景如下:对战服对战服一般在几分钟、十几分钟结束对局,长不超过1小时,每天在上午跟白天达到高峰,游戏用户低谷期,服务器没必要使用。通过GSE 可较大降低费用,高峰时即时扩容,低谷时即时缩容。另外 GSE可以每天为对局分配逾的地域进行对战,保障网路稳定跟对战的公平性。适用于棋牌、回合制/策略、实时对战类的游戏。创建一个游戏服务器会话,这个会话代表一个书房、一个服务游戏服务器游戏服务器会话内的玩家进行战斗、聊天等通讯。消息PUSH在常用的游戏框架里,客户端跟服务端需保持一个长连结,服务端可即时将消息推送给客户端,消息推送一般是游戏核心模块。消息推送在布署层面会碰到的问题:网络故障,消息大面积推送失败。大多数消息推送选用几台高配置服务器,一台服务器故障影响范围较大。使用GSE可低成本做到多地容灾,当某处出现故障时,可快速切换至其他地域。消息推送分布在多个服务器上,如果单台服务器出现故障且影响范围较小,可快速切换其他服务器。

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